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| | Carte d'Alavané | Mar 24 Juin - 10:07 par Warren Del Luxium | Voilà pour que tout le monde puisse se repèrer, la carte d'Alavané!

Bon, je sais, ce n'est pas du grand art, mais c'est déjà ça 
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| La Météo | Lun 9 Juin - 16:36 par Niwa Daisuke | L'Alavané est un monde qui s'étend aussi bien au Nord qu'au Sud, à l'Ouest qu'a l'Est. Dans chacune de ces contrées, le temps est différent et change.
Au Nord, le temps est souvent pluvieux et froid.
Au sud, le temps, plus clément favorise un climat ensoleillé chaud et sec.
L'Est, ce sont les grandes pluies chaudes, un climat humide et chaud.
L'Ouest, climat chaud l'été et froid l'hiver. Cette région beneficie de pluies de courtes de durée et d'une durée d'ensoleillement importante.
I. Le Principe.
Chaque semaine, la météo sera définie pour chaque région. Cela entrainera que certains ne pourront pas user de leur pouvoir du fait de leur limites.
II. Description.
- Soleil: Il y a du soleil mais aussi quelques nuages.
- Grand Soleil: Le ciel est vraiment bleu, il n'y a aucun nuage!
- Mitigé: Le temps varie entre des averses momentanées et des éclaircies.
- Pluie: Il pleut souvent, bien que parfois elle cesse.
- Orage: C'est un orage pluvieux, bien que parfois il y ait quelques acalmies.
- Orage Sec: Il ne pleut pas et pourtant, des éclairs traversent bel et bien le ciel.
- Brouillard: Le temps est humide, et, il est courant de sentir quelques gouttes d'eau.
III. Les Lieux Particuliers.
Certains lieux ont toujours la même météo et ne dépendent pas de la région:
-Death Valley: sans vent, et très sec
-Vanamost: toujours enneigé et venté, blizzard
-Forêt de Galk: humide et sans vent
-Ertag: chaud et sans lumière
-Sur la Mer de Firnaë, le temps est si variable que vous pouvez le choisir!
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| Autres repères | Dim 8 Juin - 20:43 par Warren Del Luxium | I. L'époque du monde d'Alavané
Pour se placer par rapport à nous, et faire simple, les Alavanéens vivent dans une société proche de celle de 1940 en France.
Pour faire plus complexe, voila:
1. Les Villes.
La plupart des villes sont encore dans l'aire moderne de 1940, mais, quelques exceptions subsistent!
La capitale, Technopolis, les chefs lieux, New Atley (Nord), Viltarg (Ouest), Santa Wani (Est), et Sudakei (Sud) mais aussi, Hurgatar sont des villes bien plus développées, au ressemblances troublantes aux villes modernes de notre époque! De toute façon, il y a une description de chaque endroit pour vous aider 
2. Les Armes
Dans un monde aussi puissant par le pouvoir de chacun, il n'y a pas besoin d'armes sophistiquées comme bazookas ou des snipers. Personne n'a cherché à les développer, elles ne serviraient qu'à perdre. Les seules armes à feu sont que des revolvers élégants comme celui-ci... Légers et petits, ils peuvent parfois présenter un avantage face à quelques pouvoirs...
3. Les Véhicules
Les voitures sont encore rares et assez peu efficaces. Elles ressemblent un peu à ça. Les motos aussi, existent. Le train, lui, est très répandu! Les Éthérés sont presque les seuls maîtres des cieux, il n'y a pas d'avions, et, à part les montgolfières et les dirigeables.
4. Autres
Dans les maisons, il y a déjà l'électricité et l'eau courante, mais, des inventions comme la télévision sont rarissimes, et, le téléphone est loin d'être portable ^^ ou courant...
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II. Quelques détails de la culture du monde d'Alavané
La Famille Royale
Le palais de la Princesse, Aube Narcisse est à Technopolis. La Princesse étant si généreuse, elle a divisé Alavané en quatre régions, que chacun de ses cousins contrôlent, elle, supervisant par dessus!
2. Maîtres et élèves
Avoir un pouvoir, c'est bien, le maîtriser, c'est encore mieux, non? Et, contrôler un pouvoir, ce n'est pas inné. Généralement, lors de leur adolescence, les Alavanéens choisissent un adulte qui leur apprendra les bases de maîtriser son pouvoir, ainsi que quelques codes de conduite. Ils arrivent parfois que ce soit un adulte qui choisisse un enfant, souvent car il se rend compte de l'immense potentiel de son futur élève. A ce genre d'élèves, les Maîtres enseignent souvent bien plus que les bases!
3. Les Entraveurs
Les Entraveurs sont ceux qui maintiennent l'ordre dans le monde d'Alavané. Leur base est dans la capitale, tandis que la prison, elle, Evenroce, est dans les plaines d'Ertag.
4. Duels et épées
Dans ce monde moderne, le combat à l'épée persiste! Ce n'est pas l'efficacité des armes à feu qui laissent à désirer, bien au contraire..., mais un des principes du code d'honneur des Alavanéens! C'est une marque de respect envers l'adversaire mais aussi un certain honneur de son sang, de se battre à l'épée.
5. Quelques divinités du monde d'Alavané
-Raghter est le nom donné par les anciens au centre de la planète.
-Alavané est la déesse qui donna la vie aux Alavanéens, et, c'est pour la remercier que les Alavanéens donnèrent à leur terre, son nom.
-Wani est la déesse qui créa les planètes et l'univers.
-Tulgar est l'esprit farceur, celui qui fait, ou non, sourire la chance.
-Les Deos sont les lieux de cultes dédiés aux dieux alavanéens
6. Les bases éthérées et psychiques
Comme elles ne sont pas si évidentes que ça à trouver sur le forum, voici les liens 
- Base Ethérée
- Base Psychique
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III. Les zones de non pouvoirs
Dans les lieux de croyance, les Deos, anciens, en particulier, sans raison apparente, les Alavanéens sont tout à fait incapables d'utiliser leur pouvoir. Certains chercheurs expliquent cela à cause de certains cristaux des pierres utilisées dans la construction des lieux de culte qui rendent inefficaces les pouvoirs, mais, face à cette hypothèse abracadabrantesque se maintient la foi dans les divinités du monde d'Alavané.
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| Histoire | Dim 8 Juin - 20:19 par Warren Del Luxium | Alavané. Ce nom sonne doux aux oreilles des étrangers. C’est un nom de rêve, un nom magique, le nom d’un monde où la magie règne. Ce monde est étrange, chaque personne naît avec un pouvoir, chacun a son propre pouvoir. Les pouvoirs sont donnés aléatoirement par le cœur de cette planète: Raghter. Raghter, tel est le nom du cœur de cette planète, donné il y a des années de cela par les Anciens. Certains peuvent voir à des kilomètres, d’autres peuvent traverser les murs, mais d’autres sont encore plus puissants: ils peuvent exploser quelque chose rien qu’en le touchant, d’autres encore volent, se rendant invulnérables de nombreuses attaques…
Tout aurait pu continuer dans la paix si un jour, un Ethéré n’avait pas tué un dirigeant de la caste des Psychiques. Ou l'inverse... Le crime est si lointain que personne n'en a la même version... Enfin, depuis ce jour lointain, une guerre sans fin fait rage entre les Psychiques et les Éthérés. Et celle-ci est sans cesse ravivée par l’affront des uns et des autres. Nombre d’humains sont tombés dans cette sinistre guerre. Et, il y a quelques jours, c’est John Hunter, un des ministres de la caste des Psychiques et partisan de la Paix, qui a disparu mystérieusement. Mort? Kidnappé?... Bonne question, sa mort est proche, de toute façon, sinon... Qui a fait ça? Personne ne le sait, mais, tout le monde accuse l’autre... Ce qui est sûr, c’est que la même histoire qui se répète inlassablement...
Entrez dans ce monde, si vous ne craignez pas la mort! Venez avec vous, si ce mystère vous torture! Ecrivez l’histoire avec nous!
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